Dalsze prace nad Ramarem na wieza.org

Dalsze teksty o Ramarze znajdziesz teraz na stronie wieza.org.czytaj dalej...

Ramar – raport z prac

Aktualnie podręcznik jest skończony w 80% pod względem zarówno opisu świata jak i mechaniki. Trochę czasu zmarnowałem nad pracą nad okładką. Stworzyłem dwa nowe projekty...czytaj dalej...

Ramar – nowe logo i okładka wersji beta

Niedawno uświadomiłem sobie, że jedną z inspiracji Ramaru stanowi stara gra przygodowa “Legenda Kyrandii” – głównie pod względem roli kamieni szlachetnych (używam ich w nazewnictwie, choćby Rubinowego Syndykatu). Zawsze podobało mi się logo tej gry – fiolet ze złotą otoczką. W podobnej kolorystyce utrzymałem więc logo Ramaru, które można zobaczyć poniżej razem z okładką. Rysunek czytaj dalej...

Ramar – stan na dzień dzisiejszy

Stan materiałów do podręcznika Ramaru na dzień dzisiejszy oceniam na niemal skończony – jasne, jest dużo jeszcze do napisania, ale większość to rzeczy, które dopiszę zbierając wszystko w całość. Gorzej jest z mechaniką – zapewne początkowo będzie w wersji testowej, nie zdążę bowiem zrobić beta-testów, musiałbym bowiem opóźnić całość o kolejny rok. Rozważam stworzenie newslettera, czytaj dalej...

Rozdarty Zachód

Rozpocząłem opis Rozdartego Zachodu – ostatniej poza Antarem krainy, dla której znajdzie się miejsce w podręczniku. Wstęp jest taki: Dwunastego lipca 1484 roku szalony Qal-Asir wywołał kataklizm, który odmienił zachodnią część księstwa Tiranu i kraj za Górami Rozłąki. Nieposkromiona magia rozdarła góry, zawróciła bieg rzek i przebudziła moce, które od tysiącleci pozostawały w uśpieniu, oszczędzając czytaj dalej...

Religie Ramaru

Z okazji 14 edycji Karnawału Blogowego RPG zdecydowałem się wreszcie spisać informacje o religiach Ramaru, które przygotowywałem do podręcznika. Jak wszystkie poprzednie teksty, proszę traktować poniższy jako wstępny zarys. Jeśli wcześniej nie spotkaliście się z Ramarem – jest to świat, który tworzę i rozwijam od około dziesięciu lat, ale dopiero niedawno odważyłem się zaprezentować szerszej czytaj dalej...

Księstwo Tiranu

Krótki opis księstwa, w którym rozgrywa się akcja gry. Większość informacji poniżej pochodzi z tekstów już napisanych i niemal gotowych do podręcznika – do opisania zostaje już region stolicy oraz Rozdarty Zachód. W międzyczasie musnąłem trochę tekst o Bela Rocie i Rotakardzie – najważniejszych zagrożeniach ze wschodu. Miasto tysiąca proroków – Baalnar w Femerii – czytaj dalej...

Wampiry, wilkołaki, Vincent

Imię Vincent do dzisiaj wśród moich graczy posiada szczególne znaczenie. Najpotężniejszy wampir Ramaru był przeze mnie wrogiem o tyle złowrogim co dodatkowo zdecydowanie nadużywanym. Nigdy też nie dało się go zabić. Historia rodu Likentrotz, z którego pochodził stanowiła genezę wampirów i wilkołaków w Ramarze. Niestety zaginęła w pomrokach dziejów. Dzisiaj udało mi się napisać jej czytaj dalej...

Nilta – miasto Boga-Wesyra

Lampiony kołysały się w nocnej bryzie sprawiając, że na deskach nadbrzeża tańczyły cienie. Miasto przypominało czarny klejnot migoczący niezliczonymi gwiazdami. Światła ciągnęły się wzdłuż ulic i połyskiwały w oknach budynków, a na wschodzie, za czarnym kształtem pałacu Boga-Wesyra majaczył świt. Wszystko w jednej chwili zamarło. Tragarze śpieszący w stronę doków, dostojnicy w kolorowych turbanach, czy czytaj dalej...

Orras Assad – Twierdza Wśród Mgieł

W przeciwieństwie do poprzednich tekstów, teraz tylko krótki raport. Zacząłem bowiem spisywanie właściwego podręcznika i tekst o twierdzy i jej okolicach wyszedł bardzo długi. Ilustracja to po prostu rysunek znaleziony na Google Graphics. W podręczniku znajdzie się inna (gdy znajdę grafika). Orras Assad to wielka twierdza położona jest obok ruin Lar Kassados, w poprzednich tekstach czytaj dalej...